アニメ業界ウォッチング第22回:“キャラクター”として認めてもらえるCGメカを作る、動かす! オレンジ代表・井野元英二インタビュー!
現在でこそ、3DCGは2Dアニメーションに欠かせない表現となっているが、かつてはセル画とCGの相性は悪く、マイナスイメージで見られることがもっぱらであった。
そんな嫌われものだったCGに2コマ打ち、3コマ打ちといった作画的な動きを取り入れ、トゥーンシェイドでセル画のような質感を多用したのが、有限会社オレンジ代表の井野元英二さん。井野元さんの評価を決定づけたのが「ゾイド –ZOIDS」(1999年)、そして「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」(2002年)のタチコマである。今年完結をむかえた「コードギアス 亡国のアキト」のすさまじい戦闘シーンを担当したのもオレンジで、CGディレクターは井野元さんだ。
スタート当初は、たったひとりでCGアニメを作っていたという井野元さんに、オレンジ設立までの経緯、オレンジのこれからについてお話をうかがった。
イラストレーターとしての出発と、CG会社設立まで
──もともと井野元さんは、漫画家になろうとしていたと聞きましたが?
──その頃は、ゲームのムービーの仕事だけだったんですか?
──その頃は、おひとりで仕事されていたんですか?
──有限会社オレンジをつくられたのは、その頃ですか?
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