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ザク風の動力パイプが、簡略化されたはずの組み立てを複雑にする?
この連載は説明書原理主義なので、組み立て説明書に忠実に右腕から組みはじめます。このキットは接着剤必須だけど、ヒジ・ヒザなどがポリキャップで後ハメ可能になった時期でもあり、組み立てはさほど困難ではない……と言いたいところだが、何しろ大河原デザインである。腕はともかく、足がちょっとね。凝りすぎというか、また後述します。
▲ 本体色がダークイエロー、ポリキャップがグレーという組み合わせも気持ちいい。あと、手首が回転するだけでなく、外側・内側にそこそこ曲げられるので、ポージングに期待が持てるよ
▲ 肩アーマーの形状が左右で大きく異なるため、右腕と左腕を混同しないよう注意しないとダメ。写真は左肩のアーマーで、別パーツのトゲはベストな位置を自分で見極めねばならない
半球状の右肩アーマーは、前後から肩ブロックを挟んで接着。細長い左肩アーマーは裏側に穴があり、肩から突き出した軸に差し込む。これらの嵌合は、ポリキャップなし。でも、手足から離れた位置にあるアーマー類って、ちょっとでも動いてくれるとうれしいよね。
さて、次は足です。足はねえ……。まず、ドラグナーのロボ(メタルアーマー)の共通コンセプトとしてふくらはぎ部に内部フレームが露呈していて、スネ側から外部カウルをかぶせる構造になっている。この低価格キットでも、フレームとカウルの関係を意識した構造になっている。
▲ まず、足首とスネだけ見てみよう。足首の上に、コの字型の内部フレームがつながり、左右から外部カウルをかぶせる。この外部カウルは完成後に外せたりはしないんだけど、完成後に二重構造の深みが出る。まあ、ここまではいいよね?
▲ だけど、外部カウルをかぶせる前に、フトモモから伸びた動力パイプを内部フレームに繋がないといけない。動力パイプが可動しないとヒザが曲がらないため、接着せずに浮かせるんだけど、このパイプが外れやすい!
▲ とにかく、外部カウルを無視してフレームに動力パイプを動くように取り付ける(接着はしない)。動力パイプが外れないように、注意しながら外部カウルをかぶせると、足の隙間から動力パイプが見える……これ、普通に接着してもよかったのでは?足を組むだけなのに、こんなに時間がかかってしまった。急いで、胴体を組み立てよう。というか、もう数年前(って1981年とか1982年ごろのこと)のように「バラバラの手足を胴体パーツで前後から挟めば終わり」ではないんだね。下半身は股間ブロックを腰アーマーの裏側に接着、上半身は左右分割で背部に小さなアンテナを接着して……と、かなり面倒くさいぞ!
▲ あまりに組み立てプロセスが煩雑なので、下半身と上半身、それぞれ組んだ状態で撮った。上下に分かれてるってことは、腰から左右に可動するんでしょ? などとは期待しちゃダメ。ただ接着して、完全固定です「ドラグナー」は、メカニックのコンセプトが変形や合体、あれもこれもと詰め込んで空中分解した「機動戦士Zガンダム」(1985年)と「機動戦士ガンダムZZ」(1986年)の後番組なので、少ない線でシンプルにまとめようという意志がうかがえる。「レイズナー」以来の質実剛健な大河原ロボ復活! なのだが、内部フレームの存在など、構成要素はずっと多くなっているようだ。キットとしては、後はバックパックとデカい頭さえ組み立てれば完成する(はず)! どんまい、ゲバイ!